scene
id 30
name 临淄城南
dat 30
weather 0
battleBg 0
BGM 0
enemyLevel 1
enemys null
endScene
npc
name 南宫煜
visible false
isMotion false
isPass false
attrib 0,16,80,25,48,0,类容
speed 2
frequency 4
endNpc
npc
name 纪馨月
visible false
isMotion false
isPass false
attrib 1,64,154,15,42,3,类容
speed 2
frequency 4
endNpc
npc
name 青珞
visible false
isMotion false
isPass false
attrib 2,16,169,17,41,0,类容
speed 2
frequency 4
endNpc
npc
name 阿黄
visible true
isMotion false
isPass false
attrib 47,768,47,36,15,2,类容
speed 2
frequency 4
endNpc
npc
name 宝箱
visible true
isMotion false
isPass false
attrib 48,768,32,16,16,2,类容
speed 2
frequency 4
endNpc
npc
name 李俊
visible event[87]=1&event[88]=0
isMotion false
isPass false
attrib 26,320,138,17,42,2,类容
speed 3
frequency 4
endNpc
npc
name 三叔
visible event[87]=1&event[89]=0
isMotion false
isPass false
attrib 28,336,137,14,41,2,类容
speed 3
frequency 4
endNpc
npc
name 大汉
visible false
isMotion false
isPass false
attrib 19,304,187,19,43,0,类容
speed 3
frequency 4
endNpc
npc
name 大汉
visible false
isMotion false
isPass false
attrib 20,336,186,19,42,0,类容
speed 3
frequency 4
endNpc
npc
name 大汉
visible false
isMotion false
isPass false
attrib 20,384,186,19,42,0,类容
speed 3
frequency 4
endNpc
npc
name 大汉
visible false
isMotion false
isPass false
attrib 19,416,187,19,43,0,类容
speed 3
frequency 4
endNpc
npc
name 行脚商人
visible event[109]=1&event[110]=0
isMotion false
isPass false
attrib 29,704,185,19,41,2,类容
speed 2
frequency 4
endNpc
npc
name 淘气小孩
visible event[115]=1&event[120]=0
isMotion true
isPass false
attrib 39,592,190,15,30,2,类容
speed 3
frequency 4
endNpc
npc
name 练剑之人
visible true
isMotion false
isPass false
attrib 44,496,187,23,43,3,类容
speed 0
frequency 0
endNpc
npc
name 练剑之人
visible true
isMotion false
isPass false
attrib 44,448,187,23,43,1,类容
speed 0
frequency 0
endNpc
npc
name 路人
visible true
isMotion true
isPass false
attrib 30,256,184,13,40,2,类容
speed 2
frequency 4
endNpc
npc
name 乞讨小孩
visible false
isMotion false
isPass false
attrib 39,112,158,15,30,2,类容
speed 0
frequency 0
endNpc
npc
name 小妹
visible true
isMotion false
isPass false
attrib 39,176,158,15,30,2,类容
speed 0
frequency 0
endNpc
event
type commonEvent
id -1
condition area,352,16,32,16
keyOK false
comment 城南---城北
. setScene 25,352,528,0,true
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition area,0,112,16,64
keyOK false
comment 城南---竹林小道
. setScene 33,512,256,3,true
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition nextArea,208,128,32,32
keyOK false
comment 城南---左民屋
. setScene 31,240,416,0,true
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition nextArea,528,128,32,32
keyOK false
comment 城南---右民屋
. setScene 32,96,416,0,true
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition area,320,272,96,16
keyOK false
comment 城南---临淄南郊
. if event[24]=0
. if event[16]=1&event[17]=0
. showText 1,0,南宫煜,仙姑的居所好像不在这个方向。
. step 0,true,1,false
. complete 0
. else
. showText 1,0,南宫煜,还有要紧事情要做，还是不要到处乱跑的好。
. step 0,true,1,false
. complete 0
. endIf
. else
. setScene 42,128,32,2,true
. complete 0
. endIf
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,3
keyOK false
comment 阿黄对话
. if taskItem[5]=0
. showText 0,0,阿黄,汪汪！
. if event[81]=0
. showText 0,0,南宫煜,（这狗挺凶的，看来要找点#B东西#A把它引开，才能拿后面的#B宝箱#A。）
. endIf
. else
. ctrl false
. showText 0,0,南宫煜,这猪脚，它应该会很喜欢。
. aside 南宫煜将猪脚扔到一旁，小狗一闻到香味立即飞奔了过去。
. showText 0,0,阿黄,汪……！
. move 3,736,48
. changeTaskItem reduce,5,1
. move 0,768,64
. setDir 0,up
. step 0,false,1,false
. setNpcStatus 4,2
. changeItem add,20,1
. changeItem add,21,3
. set event[81],1
. ctrl true
. endIf
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id 88
condition sprite,5
keyOK true
comment 再见李俊
. ctrl false
. setFace 5,5
. showText 0,0,李俊,好兄弟,你果然来了!这是三叔,他对我爹的做法一向不满,经常替我说话,我想他会帮助我们的.
. showText 1,0,南宫煜,老人家，你好。
. showText 0,0,李俊,这次我回来就是要夺回属于我的家业,这位朋友也是来帮助我的.
. setFace 6,5
. showText 0,0,三叔,真的吗,这可太好了.你爹那个老糊涂,偏要把家业传给你那个不学无术的弟弟,如是这样,我们李家迟早要完了.
. showText 0,0,李俊,这么说,这次你要帮我了?
. showText 0,0,三叔,我这里还有两个会些武术的仆人,也和你们一起去吧!
. setScene 31,240,400,0,true
. ctrl true
. complete 1
endEvent
event
type commonEvent
id 90
condition null
keyOK false
comment 真相大白
. if event[89]=1
. ctrl false
. refresh false
. npcAppear 0,30,352,128,3
. npcAppear 5,30,336,128,1
. refresh true
. setFace 5,4
. showText 0,0,李俊,三叔呢，兄弟，你看见了吗？
. showText 1,0,南宫煜,我们来得还真不巧,你三叔不在!
. showText 0,0,李俊,兄弟莫急,等一会儿就是了!
. aside 两个时辰之后
. setCamera 352,16
. npcAppear 6,30,352,32,2
. move 6,352,64
. sync
. setDir 5,up
. setDir 0,up
. endSync
. setFace 6,0
. showText 0,0,三叔,李……李俊,你什么时候来的,也不打声招呼
. aside 李俊刚想说,只见三叔手中拿着李家祖传之物-#B绿渊#A。
. setFace 5,0
. wait 5
. setFace 5,4
. showText 0,0,李俊,三叔你手上拿的……？这#B绿渊#A怎么会在你手上。
. aside 从李俊三叔背后闪出几名大汉，将李俊团团围住。
. sync
. showEffect 5,336,160,0
. npcAppear 8,30,336,160,0
. showEffect 5,384,160,0
. npcAppear 9,30,384,160,0
. endSync
. sync
. showEffect 5,304,160,0
. npcAppear 7,30,304,160,0
. showEffect 5,416,160,0
. npcAppear 10,30,416,160,0
. endSync
. showText 0,0,李俊,三叔你这是什么意思。
. setFace 6,5
. showText 0,0,三叔,我的好侄子，你也不能怪我。咱们李家，除了你和你弟弟，还有你爹那个老糊涂，就算我地位最高，只要你们三个人都死了，这李家就是我的了。
. showText 1,0,南宫煜,原来你是想我们拼个两败俱伤，你好从中渔利。你就不怕有人发现你的阴谋？
. setFace 6,5
. showText 0,0,三叔,怎么会呢？你看你爹的宝物#B绿渊#A已经被我得到了，到时有人反对，我就说你们三个同归于尽，你爹临死前将李家交给了我，有你家祖传宝物为证，还有人不信吗？
. showText 0,0,李俊,你这卑鄙小人！
. initEmy 73,1
. initEmy 73,1
. setBattle true,true,null
. if isWin
. sync
. npcDisappear 6
. npcDisappear 7
. npcDisappear 8
. npcDisappear 9
. npcDisappear 10
. endSync
. setFace 5,1
. setDir 5,right
. setDir 0,left
. showText 0,0,李俊,想不到我三叔有这么大的野心。这次差点连累兄弟了。
. showText 1,0,南宫煜,李兄客气，既然事情已经真相大白，我告辞了。
. showText 0,0,李俊,兄弟慢走，这个送给你。
. showText 1,0,南宫煜,这是你们李家传家之宝，我可不能接受！
. showText 0,0,李俊,兄弟莫要推辞，此次我李家的纷争皆因此物，留着它恐怕后患无穷。
. showText 1,0,南宫煜,好吧，我就收下了。
. changeGod add,3,1
. showText 0,0,李俊,嗯，兄弟，我走了，记得来看我。
. npcDisappear 5
. setCamera 0
. delLog 36,false
. ctrl true
. complete 1
. else
. setCamera 0
. aside 任务失败，请修炼后重新挑战。
. wait 2
. setScene 25,352,496,0,true
. break 0
. endIf
. endIf
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,11
keyOK true
comment 解药配方
. if event[109]=1&event[110]=0
. ctrl false
. showText 1,0,南宫煜,你这里有灵芝，朱果和雪藕吗？
. showText 0,0,行脚商人,呵呵，公子来的真巧，我这里恰好都有，不过这些都是珍贵的药材，价格不菲！
. showText 1,0,南宫煜,钱多少无所谓，我急等着救人！
. showText 0,0,行脚商人,这样吧，三味药，算你两千两。
. showChoice false,……,便宜点怎么样,我全要了
. if choice=0
. showText 0,0,行脚商人,既然是救人，还要讨价还价。算了，看在你是救人的份上，便宜点，一千八百两，少一两都不行啦。
. showText 1,0,南宫煜,给你钱，快把药材给我。
. if money>1799
. changeMoney reduce,1800
. showText 0,0,行脚商人,这儿是药材，拿好了。
. aside 得到 #B灵芝，朱果和雪藕#A
. showText 1,0,南宫煜,快将这些药拿去救吴用。
. addLog 48,false
. delLog 47,false
. set event[110],1
. else
. showText 0,0,行脚商人,你身上的银子好像不够。
. break 0
. endIf
. endIf
. if choice=1
. if money>1999
. changeMoney reduce,2000
. showText 0,0,行脚商人,这儿是药材，拿好了。
. aside 得到 #B灵芝，朱果和雪藕#A
. showText 1,0,南宫煜,快将这些药拿去救吴用。
. addLog 48,false
. delLog 47,false
. set event[110],1
. else
. showText 0,0,行脚商人,你身上的银子好像不够。
. break 0
. endIf
. endIf
. ctrl true
. else
. showText 0,0,行脚商人,这年头妖人横行，出门行路都是小心翼翼的。
. endIf
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,12
keyOK false
comment 找到小孩
. if event[116]=0
. if event[115]=1
. ctrl false
. showChoice false,……,你家住城北吗,我和你一起玩吧
. if choice=0
. aside 小孩根本不理你，跑到一边自顾自的继续玩
. break 0
. endIf
. if choice=1
. showText 0,0,小孩,好吧，我们一起来玩，不过我需要一个小宝宝，你先帮我找来。
. showText 1,0,南宫煜,小宝宝，这……在哪里？
. showText 0,0,小孩,我爷爷那里有一个，你去拿过来我就和你玩！
. showText 1,0,南宫煜,好吧，你在这里等着！
. addLog 52,false
. delLog 51,false
. set event[116],1
. endIf
. ctrl true
. endIf
. else
. if event[119]=0
. showText 0,0,小孩,我爷爷那里有一个小宝宝，你去拿过来我就和你玩！
. endIf
. endIf
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id 120
condition sprite,12
keyOK true
comment 劝说回家
. if event[119]=1
. ctrl false
. showText 0,0,小孩,你把我的小宝宝带来了吗？
. showText 1,0,南宫煜,给你？
. showText 0,0,小孩,宝宝好，宝宝乖……
. showText 1,0,南宫煜,你为什么要找宝宝呢？
. showText 0,0,小孩,宝宝不在我身边，我很担心呀！
. showText 1,0,南宫煜,你这样担心宝宝，那你想过没有爷爷也很担心你？
. showText 0,0,小孩,嗯……应该是吧！
. showText 1,0,南宫煜,那你出来这么久了，该回家了吧？
. showText 0,0,小孩,那好吧，我明天再来玩。明天你会来吗？
. showText 1,0,南宫煜,也许吧，小朋友，再见！
. npcDisappear 12
. changeExp add,0,500
. delLog 54,false
. ctrl true
. complete 1
. endIf
endEvent
event
type initEvent
id -1
condition null
keyOK false
comment 事件描述
. if event[81]=1
. setNpcStatus 4,2
. complete 0
. endIf
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,13,14
keyOK false
comment 练剑之人
. showText 0,0,练剑之人,小子，看你身上也背着剑，过来较量一下，500两一局，敢吗？
. showChoice false,需要和他们较量一下吗？,让他们知道厉害,没有兴趣
. if choice=0
. if money>499
. showText 0,0,练剑之人,哈哈，让你晓得我派剑法的厉害！
. initEmy 70,1
. setBattle true,true,null
. if isWin
. showText 0,0,练剑之人,大侠剑法果然厉害，在下佩服。
. showText 0,0,练剑之人,这儿是500两，还请大侠笑纳。
. changeMoney add,500
. else
. showText 0,0,练剑之人,哈哈，什么狗屁剑法，还敢在我面前嚣张。
. showText 0,0,练剑之人,500两，一分不能少，给我交出来。
. changeMoney reduce,500
. endIf
. else
. showText 0,0,练剑之人,小子，你身上有这么多钱吗？
. endIf
. endIf
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,15
keyOK false
comment 路人
. showText 0,0,行人,不同的部位所能附魂的精魄种类是不一样的。
. showText 0,0,行人,#G武器:#B火之魄,雷之魄,风之魄,暗之魄,木之魄#A.
. showText 0,0,行人,#G防具:#B土之魄,日之魄,月之魄,水之魄,木之魄#A.
. showText 0,0,行人,#G饰品:#B火之魄,土之魄,雷之魄,水之魄,光之魄#A.
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,16
keyOK false
comment 乞讨小孩
. if event[159]=0
. showText 0,0,小可怜,呜呜……我哥哥丢了工作……家里要没饭吃了……呜呜……
. showChoice false,看她很可怜，捐点钱好了。,捐5两,捐10两,捐20两,离开
. if choice=0
. if money>4
. changeMoney reduce,5
. set event[158],event[158]+1
. else
. showText 0,0,小可怜,呜呜……原来你比我还穷……
. break 0
. endIf
. endIf
. if choice=1
. if money>9
. changeMoney reduce,10
. set event[158],event[158]+2
. else
. showText 0,0,小可怜,呜呜……原来你比我还穷……
. break 0
. endIf
. endIf
. if choice=2
. if money>19
. changeMoney reduce,20
. set event[158],event[158]+4
. else
. showText 0,0,小可怜,呜呜……原来你比我还穷……
. break 0
. endIf
. endIf
. if choice=3
. break 0
. endIf
. showText 0,0,小可怜,……谢谢你。
. if event[158]>60
. set event[159],1
. set event[158],0
. break 0
. endIf
. endIf
. if event[159]=1
. showText 0,0,小可怜,呜呜……我爸爸上山打猎摔断了两腿……那么多医药费家里怎么付得起……呜呜……
. showChoice false,原来她这么可怜，再捐一点吧。,捐50两,捐100两,捐200两,离开
. if choice=0
. if money>49
. changeMoney reduce,50
. set event[158],event[158]+1
. else
. showText 0,0,小可怜,呜呜……原来你比我还穷……
. break 0
. endIf
. endIf
. if choice=1
. if money>99
. changeMoney reduce,100
. set event[158],event[158]+2
. else
. showText 0,0,小可怜,呜呜……原来你比我还穷……
. break 0
. endIf
. endIf
. if choice=2
. if money>199
. changeMoney reduce,200
. set event[158],event[158]+4
. else
. showText 0,0,小可怜,呜呜……原来你比我还穷……
. break 0
. endIf
. endIf
. if choice=3
. break 0
. endIf
. showText 0,0,小可怜,……谢谢你。
. if event[158]>60
. set event[159],2
. set event[158],0
. break 0
. endIf
. endIf
. if event[159]=2
. showText 0,0,小可怜,呜呜……我姐夫好赌，要把我姐姐抵押给丽春院……呜呜……想要回姐姐卖身契要好多钱……怎么办……
. showChoice false,她真的好惨，捐一点把。,捐500两,捐1000两,捐2000两,离开
. if choice=0
. if money>499
. changeMoney reduce,500
. set event[158],event[158]+1
. else
. showText 0,0,小可怜,呜呜……原来你比我还穷……
. break 0
. endIf
. endIf
. if choice=1
. if money>999
. changeMoney reduce,1000
. set event[158],event[158]+2
. else
. showText 0,0,小可怜,呜呜……原来你比我还穷……
. break 0
. endIf
. endIf
. if choice=2
. if money>1999
. changeMoney reduce,2000
. set event[158],event[158]+4
. else
. showText 0,0,小可怜,呜呜……原来你比我还穷……
. break 0
. endIf
. endIf
. if choice=3
. break 0
. endIf
. showText 0,0,小可怜,……谢谢你。
. if event[158]>40
. showText 0,0,小可怜,……你居然帮了我那么多次……我也不知道怎么感谢你……
. showText 0,0,小可怜,这个……请你一定要收下。
. changeGod add,2,1
. set event[159],3
. set event[158],0
. break 0
. endIf
. endIf
. if event[159]=3
. showText 0,0,小可怜,身上有这么多钱，该怎么花呢……
. endIf
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,17
keyOK false
comment 小妹
. if event[225]=0
. showText 0,0,邓晓乐,呜呜……家里没钱开饭了，只能把传家宝卖掉，你愿意帮我吗？
. showChoice true,花500金买下传家宝,购买,放弃
. if choice=0
. if money>499
. changeMoney reduce,500
. showText 0,0,邓晓乐,谢谢，请收好。
. changeGod add,2,1
. set event[225],1
. else
. showText 0,0,邓晓乐,你个骗子，比我还穷。
. endIf
. endIf
. if choice=1
. break 0
. endIf
. else
. showText 0,0,邓晓乐,有了这钱，我终于不用挨饿了。
. endIf
endEvent
