返回|暂停|视角|跳过|确定|重置^是|否^确定^左|右|油门|刹车|上档|下档^菜单~音量|关|1|2|3|4~象声词|关|开^故事模式|挑战模式|练习模式|任务模式|特别模式|回放模式|排行榜|选项|关于|帮助^AE86T|拓海~FD3S|启介~FC3S|凉介~CN9A|清次~CE9A|京一~SW20|魁~AE86L|涉^再见了！最爱的86|赤城红太阳 对 帝皇|公路的王者！！|复仇！ 未完成的比赛|父子二代！因缘的对决|FD.临近的危机^赤城(下坡)|赤城下坡~赤城(上坡)|赤城上坡~伊吕波(下坡)|伊吕波下坡~伊吕波(上坡)|伊吕波上坡^赤城山短赛道1|赤城山开局的|小弯道。用来|练习漂移正好|合适。~赤城山短赛道2|长距离直道后|的连续弯道。~赤城山短赛道3|中盘的连续漂|移区域。找出|最快路线吧。~对须藤赛道1|与须藤京一对|战的赛道。~赤城山短赛道4|上坡的S弯道。|正好用来适应|一下赤城山的|上坡赛道。~赤城山短赛道5|由各种不规则|弯度组成的|S形弯道。~赤城山短赛道6|对技巧要求很|高的弯道区|域。~赤城山短赛道7|很容易加速的|高速区域。~赤城山短赛道8|急缓变化较大|的连续弯道。~对岩城赛道|高桥启介使用|FD3S与岩城清|次对战的赛|道。~赤城山短赛道9|赤城山连续的|大弯道区域。|非常考验漂移|技巧。~赤城山短赛道10|赤城山终盘连|续的180度以|上的大弯道。~对须藤赛道2|高桥凉介使用|FC3S与须藤京|一对战的赛|道。~伊吕波短赛道1|伊吕波山道开|局的不规则弯|道。~伊吕波短赛道2|连续发卡弯的|预习。~伊吕波短赛道3|连续发卡弯的|复习。~对须藤赛道3|与须藤京一对|战的赛道。~伊吕波短赛道4|连续发卡弯的|应用。~伊吕波短赛道5|连续发卡弯的|技巧整理。~对小柏赛道|与小柏魁对战|的赛道。^任务 1|先练练手吧。|在连续弯道上|尽量赚取漂移|分数。~任务 2|连续发卡弯赛|道。|撞到墙壁的话|漂移分数会大|幅下降。|集中精神小心|驾驶。~任务 3|赛道开始和结|束阶段有一些|急弯道。|在急弯道上尽|量获得更多的|漂移分数。~任务 4|有2个发卡弯|的赛道。|提前点踩下刹|车的话可以安|全地漂移。~任务 5|发卡弯与发卡|弯之间的间隔|很短。|掌握弯道的间|隔避免碰撞是|赛道的关键。~任务 6|发卡弯与右弯|道的连续。|好好把握最开|始的发卡弯。~任务 7|赤城山下坡的|半程赛道。|最开始的连续|弯道是最大的|难点。|一定要谨慎地|通过。~任务 8|伊吕波下坡的|半程赛道。|终盘的两连发|卡弯上车速应|该很快，所以|在第一个弯道|上减速会更容|易通过。~任务 9|赤城山下坡长|赛道。|只要拿出平时|正常的实力就|不难通过。~任务 10|赤城山上坡长|赛道。|发卡弯上的表|现非常重要。~任务 11|伊吕波下坡长|赛道。|在连续发卡弯|上磨练你的漂|移技巧。~任务 12|伊吕波上坡长|赛道。|在开局的五连|发卡弯上车速|应该很快所以|更应该注意。~任务 13|通过获取漂移|分数换得更多|时间的任务。|先在简单的弯|道上找找感觉|吧。~任务 14|直道连接连续|发卡弯的赛|道。|注意不要在发|卡弯漂的太|过。~任务 15|发卡弯与高速|弯道交替出现|的赛道。|只要注意不碰|上墙壁就没什|么困难。~任务 16|发卡弯之间的|间隔很长。|通过发卡弯之|后马上恢复车|身控制，尽量|节省时间。~任务 17|连续发卡弯赛|道。|发卡弯之间的|间隔很短，有|一定难度。~任务 18|低速弯道。|尽量走内道节|省时间吧。~任务 19|凉介与京一对|战的赛道。|注意剩余时|间，分清楚什|么时候要使用|漂移，什么时|候不应该使用|漂移。~任务 20|妙义山上坡赛|道。|使用外-内-外|的变道技巧，|一口气冲向终|点吧。~任务 21|拓海与京一对|战的赛道。|不要错过漂移|的位置，抓住|发卡弯正确的|行驶方法。~任务 22|时间任务中最|难的伊吕波逆|行赛道。|发卡弯如果不|能很好地应对|的话，时间肯|定会不够。^继续游戏|帮助|选项|重新开始|返回标题^重新开始吗？^要在开始前先|做一次练习吗？^游戏开始前请|先做一次练习。^世嘉头文字D~宿命对决~ ~版本:1.0.0~ ~©SEGA~©NATSUME~ ~北京世嘉无线娱乐~科技有限公司授权~北京掌全通信息科~技有限公司在中国~大陆从事本游戏的~商业运营。~ ~北京掌全通信息科~技有限公司同时负~责处理本游戏运营~的相关客户服务及~技术支持。~ ~开发商：~株式会社世嘉~ ~客服电话：~010-~58695258~-306~ ~客服邮箱：~service@~segabj.cn~ 非常感谢~您的使用！~版权许可：~马自达汽车公司~ ~丰田汽车公司~ ~改编自漫画~《头文字D》~作者~重野秀一~连载于~讲谈社~《周刊少年》~©重野秀一~/讲谈社~~本软件使用~DynaFont。~DynaFont是~DynaComware~Taiwan Inc.~的注册商标。~^    声明|本游戏具有互动|功能，使用互动|功能将会产生流|量，流量资费按|中国移动流量资|费标准收取。||||||    游戏菜单|■故事模式|与原作众多高|手进行对决|■挑战模式|单独挑战最短|时间的模式|■练习模式|对各赛道的难|点进行反复练|习的模式|||■任务模式|获得漂移分数|完成任务目标|的模式|■特别模式|自由设定玩家|和对手进行对|战的模式|■排行榜|浏览排行记录|||■选项|音量:音效的|开/关 设定|象声词:象声|词 开/关|■帮助|操作说明|||||    比赛画面操作|■键盘操作|[4][左]键:|左打方向盘|[6][右]键:|右打方向盘|[5][确定]键:|当转向标记显|示时，按下会|自动漂移||||[8][下]键:|刹车|自动:油门|■右软键|[暂停]:|打开暂停菜单|■暂停菜单|[继续游戏]:|继续比赛||||[重新开始]:|从起始点重新|开始|[返回标题]:|返回主菜单|||||||    比赛画面说明|■限时|到达限制时间|还剩下的秒数|■用时|比赛经过时间|■记录|获得漂移分数||||||■赛道地图|[P]标记(绿):|自己车辆的位置|[E]标记(红):|对手车辆的位置|[S]标记(蓝):|开始的位置|[G]标记(金):|终点的位置||||□标记(蓝):|中继点||||||||||    数据的保存|■比赛的情报|比赛结束后，|不论胜败都保|存比赛数据。||||||||    上传积分|故事模式第六关|过关后，或在故|事模式排行榜中|可以上传积分。|积分由故事模式|６个关卡的过关|时间换算得出。|故事模式未过一|关则无法在排行|榜中上传积分。||^||~||~|||~|~||~|~||~|~| | |||||~|||~|~||^||||^~|^~|^~|^|~^~^就是这里！！|呀啊啊啊！！|……|耶！！|把你远远甩开！！|跟上来啊！|哼……|你跟的上我吗？|你赢的了我吗？|先走一步了！！|怎么可能让你一直跑在前面！！|胜利是属于我的！！|这么旧的车还敢开出来！！|我都要打呵欠了！！|把你远远甩开！！|让你见识见识什么叫反击！！|让你看看我真正的实力！|你只有这点水平吗！！|还是我比较快啊！！|我比你强！！|别就放弃了啊！！||||