返回|暂停|视角|跳过|确定|重置^是|否^确定^左|右|油门|刹车|上档|下档^菜单~音量|关|1|2|3|4~象声词|关|开^故事模式|挑战模式|练习模式|任务模式|特别模式|回放模式|排行榜|选项|关于|帮助^AE86T|拓海~FD3S|启介~FC3S|凉介~CN9A|清次~CE9A|京一~SW20|魁~AE86L|涉^再见了！ 最爱的86|赤城红太阳 对 帝皇|公路的王者！！|复仇！ 未完的比赛|父子二代！ 因缘对决|FD.临近的危机^赤城(下坡)|赤城下坡~赤城(上坡)|赤城上坡~伊吕波(下坡)|伊吕波下坡~伊吕波(上坡)|伊吕波上坡^赤城山短赛道1|赤城山开|局的小弯|道。用来|练习漂移|正好合|适。~赤城山短赛道2|长距离直|道后的连|续弯道。~赤城山短赛道3|中盘的连|续漂移区|域。找出|最快路线|吧。~对须藤赛道|与须藤京|一对战的|赛道。~赤城山短赛道4|上坡的S|弯道。正|好用来适|应一下赤|城山的上|坡赛道。~赤城山短赛道5|由各种不|规则弯度|组成的S|形弯道。~赤城山短赛道6|对技巧要|求很高的|弯道区|域。~赤城山短赛道7|很容易加|速的高速|区域。~赤城山短赛道8|急缓变化|较大的连|续弯道。~对岩城赛道|高桥启介|使用FD3S|与岩城清|次对战的|赛道。~赤城山短赛道9|赤城山连|续的大弯|道区域。|非常考验|漂移技|巧。~赤城山短赛道10|赤城山终|盘连续的|180度以|上的大弯|道。~对须藤赛道2|高桥凉介|使用FC3S|与须藤京|一对战的|赛道。~伊吕波短赛道1|伊吕波山|道开局的|不规则弯|道。~伊吕波短赛道2|连续发卡|弯的预|习。~伊吕波短赛道3|连续发卡|弯的复|习。~对须藤赛道3|与须藤京|一对战的|赛道。~伊吕波短赛道4|连续发卡|弯的应|用。~伊吕波短赛道5|连续发卡|弯的技巧|整理。~对小柏赛道|与小柏魁|对战的赛|道。^任务 1|先练练手|吧。|在连续弯|道上尽量|赚取漂移|分数。~任务 2|连续发卡|弯赛道。|撞到墙壁|漂移分数|会大幅下|降。|集中精神|小心驾|驶。~任务 3|赛道开始|和结束阶|段有一些|急弯道。|在急弯道|上尽量获|得更多的|漂移分|数。~任务 4|有2个发|卡弯的赛|道。|提前点踩|下刹车的|话可以安|全地漂|移。~任务 5|发卡弯与|发卡弯之|间的间隔|很短。|掌握弯道|的间隔避|免碰撞是|赛道的关|键。~任务 6|发卡弯与|右弯道的|连续。|好好把握|最开始的|发卡弯。~任务 7|赤城山下|坡的半程|赛道。|最开始的|连续弯道|是最大的|难点。|一定要谨|慎地通|过。~任务 8|伊吕波下|坡的半程|赛道。|终盘的两|连发卡弯|上车速应|该很快，|所以在第|一个弯道|上减速会|更容易通|过。~任务 9|赤城山下|坡长赛|道。|只要拿出|平时正常|的实力就|不难通|过。~任务 10|赤城山上|坡长赛|道。|发卡弯上|的表现非|常重要。~任务 11|伊吕波下|坡长赛|道。|在连续发|卡弯上磨|练你的漂|移技巧。~任务 12|伊吕波上|坡长赛|道。|在开局的|五连发卡|弯上车速|应该很快|所以更应|该注意。~任务 13|通过获取|漂移分数|换得更多|时间的任|务。|先在简单|的弯道上|找找感觉|吧。~任务 14|直道连接|连续发卡|弯的赛|道。|注意不要|在发卡弯|漂的太|过。~任务 15|发卡弯与|高速弯道|交替出现|的赛道。|只要注意|不碰上墙|壁就没什|么困难。~任务 16|发卡弯之|间的间隔|很长。|通过发卡|弯之后马|上恢复车|身控制，|尽量节省|时间。~任务 17|连续发卡|弯赛道。|发卡弯之|间的间隔|很短，有|一定难|度。~任务 18|低速弯|道。|尽量走内|道节省时|间吧。~任务 19|凉介与京|一对战的|赛道。|注意剩余|时间，分|清楚什么|时候要使|用漂移，|什么时候|不应该使|用漂移。~任务 20|妙义山上|坡赛道。|使用|外-内-外|的变道技|巧，一口|气冲向终|点吧。~任务 21|拓海与京|一对战的|赛道。|不要错过|漂移的位|置，抓住|发卡弯正|确的行驶|方法。~任务 22|时间任务|中最难的|伊吕波逆|行赛道。|发卡弯如|果不能很|好地应对|的话，时|间肯定会|不够。^继续游戏|帮助|选项|重新开始|返回标题^重新开始吗？^要在开始前先|做一次练习吗？^游戏开始前请|先做一次练习。^世嘉头文字D~宿命对决~ ~版本:1.0.0~ ~©SEGA~©NATSUME~ ~北京世嘉无线娱乐~科技有限公司授权~北京掌全通信息科~技有限公司在中国~大陆从事本游戏的~商业运营。~ ~北京掌全通信息科~技有限公司同时负~责处理本游戏运营~的相关客户服务及~技术支持。~ ~开发商：~株式会社世嘉~ ~客服电话：~010-~58695258~-306~ ~客服邮箱：~service@~segabj.cn~ 非常感谢~您的使用！~版权许可：~马自达汽车公司~ ~丰田汽车公司~ ~改编自漫画~《头文字D》~作者~重野秀一~连载于~讲谈社~《周刊少年》~©重野秀一~/讲谈社~~本软件使用~DynaFont。~DynaFont是~DynaComware~Taiwan Inc.~的注册商标。~^    声明|本游戏具有互动|功能，使用互动|功能将会产生流|量，流量资费按|中国移动流量资|费标准收取。||||||    游戏菜单|■故事模式|与原作众多高|手进行对决|■挑战模式|单独挑战最短|时间的模式|■练习模式|对各赛道的难|点进行反复练|习的模式|||■任务模式|获得漂移分数|完成任务目标|的模式|■特别模式|自由设定玩家|和对手进行对|战的模式|■排行榜|浏览排行记录|||■选项|音量:音效的|开/关 设定|象声词:象声|词 开/关|■帮助|操作说明|||||    比赛画面操作|■键盘操作|[4][左]键:|左打方向盘|[6][右]键:|右打方向盘|[5][确定]键:|当转向标记显|示时，按下会|自动漂移||||[8][下]键:|刹车|自动:油门|■右软键|[暂停]:|打开暂停菜单|■暂停菜单|[继续游戏]:|继续比赛||||[重新开始]:|从起始点重新|开始|[返回标题]:|返回主菜单|||||||    比赛画面说明|■限时|到达限制时间|还剩下的秒数|■用时|比赛经过时间|■记录|获得漂移分数||||||■赛道地图|[P]标记(绿):|自己车辆的位置|[E]标记(红):|对手车辆的位置|[S]标记(蓝):|开始的位置|[G]标记(金):|终点的位置||||□标记(蓝):|中继点||||||||||    数据的保存|■比赛的情报|比赛结束后，|不论胜败都保|存比赛数据。||||||||    上传积分|故事模式第五关|过关后，或在故|事模式排行榜中|可以上传积分。|积分由故事模式|5个关卡的过关|时间换算得出。|故事模式未过一|关则无法在排行|榜中上传积分。||^||~||~|||~|~||~|~||~|~| | |||||~|||~|~||^||||^~|^~|^~|^|~^~^就是这里！！|呀啊啊啊！！|……|耶！！|把你远远甩开！！|跟上来啊！|哼……|你跟的上我吗？|你赢的了我吗？|先走一步了！！|怎么可能让你一直跑在前面！！|胜利是属于我的！！|这么旧的车还敢开出来！！|我都要打呵欠了！！|把你远远甩开！！|让你见识见识什么叫反击！！|让你看看我真正的实力！|你只有这点水平吗！！|还是我比较快啊！！|我比你强！！|别就放弃了啊！！