scene
id 28
name 熊精巢穴
dat map29
weather 0
battleBg 3
BGM 2
enemyLevel 1
enemys null
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npc
name 李修缘
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visible true
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attrib 0,176,408,22,40,0,类容
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frequency 4
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npc
name 二当家
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attrib 3,192,407,19,39,0,类容
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npc
name 赤眼熊精
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visible true
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isPass false
attrib 65,160,152,33,56,2,类容
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speed 2
frequency 4
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npc
name X37
defaultPos 0
visible true
isMotion false
isPass event[147]=0
attrib 72,112,85,20,21,2,类容
scriptVar null
speed 0
frequency 0
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event
type commonEvent
id -1
condition area,160,384,48,16
keyOK false
comment 进入黑风洞
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. setScene 15,144,320,0,true
. else
. setScene 27,96,32,2,true
. endIf
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id 31
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keyOK false
comment 打熊精的准备
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. delLog 11
. move 0,176,304
. npcAppear 1,28,160,304,0
. setCamera 2
. setFace 2,0
. showText 0,0,赤眼熊精,呼……呼……
. setCamera 1
. setDir 1,right
. showText 4,0,二当家,老大，这只熊好大啊！而且好像还是睁着眼睛睡觉的。
. setDir 0,left
. showText 1,0,李修缘,真的很大啊。不过据说熊掌的味道很好吃的哦！
. setFace 1,4
. showText 4,0,二当家,真的啊？太好了。
. showText 1,0,李修缘,你也觉得好啊。那你过去把他宰了！
. showText 4,0,二当家,啊？一个人过去很危险的。
. showText 1,0,李修缘,放心，后面不是有我嘛，我会给你加油的！
. setDir 0,up
. move 1,160,160
. setFace 2,7
. showText 0,0,赤眼熊精,嗷……嗷……
. setFace 1,2
. setCamera 0
. showText 1,0,李修缘,二当家，你要比它更凶，它才会怕你！
. setCamera 1
. showText 4,0,二当家,嗷嗷……嗷嗷嗷！
. setFace 1,5
. showText 4,0,二当家,哎呀！老大，俺这腿不听使唤了。
. setCamera 0
. showText 1,0,李修缘,哎呀，真是麻烦，我们一起上！
. sync
. changeFrequency 0,3
. changeSpeed 0,3
. endSync
. move 0,176,160
. changeBGM 4,-1
. initEmy 26,1
. initEmy 14,1
. initEmy 26,1
. setBattle true,false,null
. if isWin=true
. changeBGM 2,-1
. aside 获得熊胆x1
. changeEquip add,14,1
. npcDisappear 2
. showText 4,0,二当家,老大，你不是说比它更凶，它就怕俺了吗？
. showText 1,0,李修缘,嗯……在我看来完全是你的长相有问题。好了，现在熊胆拿到了，我们去清水镇客栈找高老板换得千年灵芝再说。
. showText 4,0,二当家,好。
. npcDisappear 1
. sync
. changeFrequency 0,2
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. endSync
. ctrl true
. complete 1
. else
. gameOver true
. endIf
. endIf
endEvent
event
type initEvent
id -1
condition null
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comment 事件描述
. if event[31]=1
. npcDisappear 2
. complete 0
. endIf
endEvent
event
type commonEvent
id 147
condition sprite,3
keyOK true
comment bx37
. setFace 0,0
. changeItem add,1,1
. complete 1
endEvent
