scene
id 59
name 夹石林
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enemyLevel 1
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npc
name 李修缘
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npc
name .金大班
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npc
name X78
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npc
name X79
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attrib 72,352,357,20,21,2,类容
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event
type commonEvent
id -1
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comment 进入汝阳城1
. setScene 33,464,464,3,true
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event
type commonEvent
id -1
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comment 进入阴风洞
. setScene 60,48,368,0,true
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event
type commonEvent
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comment 询问路口
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. screenFlash true
. npcAppear 0,59,224,176,0
. sync
. setFace 1,2
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. endSync
. showText 0,0,金大班,怎……怎么是你？！哦~~你……你是来看我笑话的吧？！现在我沦落到做保安的下场，你开心啦！
. showText 1,0,李修缘,什……什么？保安？
. showText 0,0,金大班,保安怎么了？保安也是靠劳动吃饭的。
. showText 1,0,李修缘,你误会了，我只是为了找青龙村路过这里而已。
. showText 0,0,金大班,什么？找青龙村？哈哈……
. showText 1,0,李修缘,你笑什么？
. showText 0,0,金大班,右边的洞口就是通往青龙村的路，而我嘛就是青龙村的保安！想进去就得过我这关。
. setFace 0,3
. showText 1,0,李修缘,既然如此，你想怎么样？是再打一场还是？
. showText 0,0,金大班,再……再打一场？我脑袋秀逗了我，武斗我斗不过你，这次我要和你比试“游斗”！
. showText 1,0,李修缘,“游斗”？什么叫“游斗”？
. showText 0,0,金大班,“游斗”就是游戏比斗。看见我旁边的田没？咱们就玩时下最流行的偷菜！
. setFace 0,1
. showText 1,0,李修缘,偷……偷菜？
. showText 0,0,金大班,怎么？怕啦。
. showText 1,0,李修缘,切，不就是偷菜吗，我网上偷菜的账号叫“无影手”，我会怕？有没有搞错！
. showText 0,0,金大班,哼，规则是在一定的时间里偷到10个胡萝卜，明白了没？
. showText 0,0,金大班,如果赢了，我不但打开青龙村的入口，而且还奖励给你金钱，但如果输了，嘿嘿……
. showText 1,0,李修缘,谁怕谁啊，开始！
. aside 根据1~9号键对应位置采集，采到萝卜加1，采到金大班减1。
. game2 true
. if game2Num>9
. showText 0,0,金大班,哼！门我给你开，奖励我也给你，但我不服，你只是侥幸而已。愿意的话交100两银子，我随时奉陪。
. changeMoney add,200
. ctrl true
. complete 1
. else
. showText 0,0,金大班,嘿嘿，你也有栽在我手上的时候啊!算啦，我放你过去。
. showText 0,0,金大班,不过你想继续挑战可以交100两银子，我随时奉陪。
. ctrl true
. complete 1
. endIf
. endIf
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,1
keyOK false
comment 重复和.金大班对话
. if event[71]=1
. if money>100
. changeMoney reduce,100
. showText 0,0,金大班,小子，不知深浅说的就是你这种人！
. aside 根据1~9号键对应位置采集，采到萝卜加1，采到金大班减1。
. game2 true
. if game2Num>9
. changeMoney add,200
. showText 0,0,金大班,哼！想让我认输？没门！
. else
. showText 0,0,金大班,回家练练再来吧。
. endIf
. else
. showText 0,0,金大班,没钱你凑什么热闹，等有钱再来吧。
. endIf
. endIf
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id 188
condition sprite,2
keyOK true
comment bx78
. setFace 0,0
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. complete 1
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event
type commonEvent
id 189
condition sprite,3
keyOK true
comment bx79
. setFace 0,0
. changeItem add,10,1
. complete 1
endEvent
